Senaste inläggen

Av isdrake - 26 april 2010 10:26


De senaste halvåret har riktigt sprödat av stora titlar, från hösten 2009 fram till nu, våren 2010 har det nästan bokstavligt talat sprutat ut fina titlar till ps3. Vi har sett god of war 3, heavy rain, brutal legend, modern warfare 2, resonance of fate, bad company 2, uncharted 2 osv. Men nu är det snart maj och dörren till sommaren står öppen och dags för spelindustrin att trappa ner. Eller?


Men som om det inte vore nog så öppnar sommaren ännu större, för Maj månad bjuder nämligen på otroligt många godingar att njuta av i sommar. Några av dem som jag ser fram emot tänkte jag skriva lite kort om här.


 

3d dot game heroes: Den mest udda titeln på ett spel på länge. Men frukta inte, det här spelet har toppat många förbokningslistor och har blivit kallat både "den inofficiella uppföljaren till a link to the past" och "det ultimata retro-kärleksbrevet". Det här spelet har allt som har med gamla pixelbaserade äventyrsspel att göra. Fint pixlad grafik, ett otroligt schysst 8-bits soundtrack, en ondska som terroriserar ett kungadöme, magiska kristaller utspridda över världen och legendariska smeder som kan uppdatera ditt master sword.


Det spelar verkligen väldigt likt som gamla hederliga zelda. Framför dig ligger en öppen värld och det är din uppgift att fylla ut världskartan! Hitta nästa grotta, för att finna ett nytt föremål och en boss att döda. Med detta nya föremål kan du nu ta dig till nya outforskade områden och finna diverse godingar. Jag kan inte annat än att lyfta hatten till denna titel som får mig att verkligen tänka tillbaka på de gamla äventyrsspelen man så ofta spelade.


Det kommer även finnas en editor där själv kan skapa eller bara modifiera de befintliga karaktärerna som finns. Utav det jag sett verkar det finnas 6-8 olika spelbara karaktärer med olika tekniker att ta ner motståndarna. Varför inte sätta svans på huvudpersonen? eller horn kanske? Ska bli kul att se vad folk kommer hitta på, och link själv kommer nog definitivt någon att försöka sig på att pixla. Underbart spel detta må jag lova.



Modnation racers: 

Vi minns väl alla mario kart? De flesta har väl kanske också spelat little big planet? Detta är den senaste i raden av "spelar-skapande" från sony. Spelet spelas som mario kart fast med en skillnad. Det är du som spelar som skapar spelet. Du gör din egen avatar, din egen kart och laddar upp dem till nätet och sen spelar du! Banorna är oändliga med tanke på att du även har möjlighet att skapa dina egna banor!


Editorn som följer med är enkel att använda men det är samma editor som skaparna använde när de byggde spelet så möjligheterna är oändliga! Så det ska bli riktigt intressant vad alla spelare tänker göra med sin kreativitet. Tänk er mario kart med multiplayer och oändligt antal banor skapade av spelarna och producenterna själva!


Red dead Redemption:

Rockstars senaste spel som utspelar sig i vilda västern. Grafiken i spelet är det bästa jag sett och världen verkar helt otroligt levande. De har bland annat infört ett "free roaming multiplayer" där hela världen är DIN lobby. Du ser de andra spelarna vandra omkring fritt där du har möjlighet att träffa och skapa ett litet party. Nu kommer ni ha möjlighet till att göra quests, råna de andra spelarna, lägga ut bakhåll, stoppa ett pågående tågrån från andra spelare. Eller varför inte ut och jaga lite ovanliga djur för den dyrbara pälsen så ni kan köpa upp er i utrustning eller mount? Eller varför inte spendera de välförtjänta pengarna på puben där flertalet kortspel osv kommer att utspelas, satsa pengar, drick dig redlös, bli sur för att du förlorade kortspelet och starta ett bråk. Utmana dem på en pistolduell. Jaa, en egen liten värld låter det som!


Lost planet 2 

Uppföljaren till det första spelet som inte alls var något att hänga upp i julgranen. Men efter att ha sett och spelat 2:an kan jag inte annat än att bli förvånad hur intressant spelet är. Det klart mest intressanta är fyrspelar möjligheterna i co-op. Något som capcom börjat använda mer och mer i sina spel. Co-op i resident evil 5 var ju fruktansvärt bra! Storyn i stora drag är att planeten dör ut, flera fraktioner slåss om makten och märkliga stora varelser vaknar till liv. Är inte alltför påläst om historien, för man vill inte spoila för mycket helt enkelt.


Iaf, du och fyra kompisar kan tillsammans försöka klara spelet och jag ser fram emot bosstriderna. Det kommer finnas flertalet bossar som är alla otroligt stora i skalan. Där ni tillsammans måste finna ut ett sätt att besegra dem på. Hitta svagheter och använda sig av terrängen samt vapnen man har till sitt förfogande. Det som lockar mest är just samarbetet. Man måste hjälpas åt för att verkligen lyckas. Flanka, agera lockbete, hjälpa till att ladda om storbössan för att snabbare kunna skjuta osv osv. Definitivt värt att kolla upp om man är mycket för sammarbete och gillar att spendera några kvällar med polare för en skön spelupplevelse!

Av isdrake - 19 april 2010 20:53


Det finns spel och så finns det bra spel, heavy rain är definitivt det senare.

 Heavy rain hade länge varit på min "kolla-in-lista", ända sedan de först visade det på E3 för något år sedan. Det skulle tydligen vara en korsning mellan spel och film och tittar man tillbaka på spelhistorien så har flera försök gjorts tidigare men inget av dem har varit något att ha. Men nu en sen vårkväll bestämde sig jag tillsammans med två kompisar att spela igenom detta och förväntningarna är någorlunda höga. Allt vi vet är att man spelar fyra karaktärer som på flera sätt blir inblandade i "the origami case" där en seriemördare kidnappar och dödar barn. Vid brottsplatsen lämnar mördaren en orkidé samt en origami figur (därav namnet "origami case"). Detta är allt vi vet när vi förväntansfullt sätter i spelet.


Nu, efter en helgs intensivt spelande kan jag utan att överdriva säga att detta är och förblir ett bra tag ett av de bästa spelen jag någonsin spelat. Historien är gripande, karaktärerna passar så otroligt in i stämningen som skaparna har satt i spelet. Allting blandas sedan in i ett otroligt bländande soundtrack som höjer pulsen. Men det är spelkänslan som är det absolut bästa med hela spelet. Själva spelidén är någorlunda enkel men trots det så väldigt unikt.


Spelet är indelat i "scenes", där du styr en av karaktärerna och du matas hela tiden med olika val att göra. Ibland lite lättare val då du tydligt ser vad valen innebär och du har hur mycket tid som helst på dig. Men det är under pressade, samt väldigt psykiskt ansträngande situationer som det blir extra intressant. Då måste valen gå snabbt och texten är oftast suddig och skakar tvärs över skärmen vilket gör att man oftast tvekar vilket FÅR konsekvenser. Det unika med heavy rain är nämligen att man kan dö med karaktärerna och/eller andra kan dö utav dina eller någon annans agerande och spelet fortsätter trots det. Det finns inget rätt eller fel i spelet utan det som sker är att det blir svårare och svårare att finna ut lösningen på mysteriet, vem mördaren är och vad dennes motiv är.


Man lever sig in i spelet otroligt tack vare detta för man vet att, gör man fel så är det gjort fel och man kan inte åtgärda det. Om man tillexempel jämför med andra spel där du får börja 5 minuter bak i spelet om du dör och får försöka igen..och igen...och igen, det blir inte alls samma pressande känsla! Storyn kan ändras radikalt utav de val du gör och det finns inte mindre än 22 olika slut på spelet. Tro mig, när du minst anar det kan det helt plötsligt poppa upp en massa massa text, symboler och val på skärmen och det gäller att först förstå vad som händer i situationen och sen agera på det som känns bäst att göra. Men det gäller att vara snabb att ta hand om situationen, annars tar situationen hand om dig. Precis som det känns som i verkligheten, helt underbart!


Historien som berättas i spelet är fantastisk med så många aha-upplevelser att jag tappade räkningen. Man lever verkligen in sig i spelet och försöker pussla ihop de ledtrådar du lyckas samla på dig under varje scen. jag vet inte mera vad jag ska säga, man vill inte säga för mycket. Mitt tips är att INTE kolla på någon trailer, utan fixa något sätt att spela det, köp det, låna det, hyr det. Släck ner i rummet, höj volymen och var med om en resa som du ALDRIG kommer att glömma, jag vågar faktiskt använda dessa starka ord till detta starka spel. För när vi var klara med detta spel så kände man hur man sakta kunde andas ut igen..

Av isdrake - 14 april 2010 09:54

Denna generations konsoler är en otrolig skillnad från tidigare föregångare. Då tänker jag inte bara prestanda mässigt utan hur man har bättre tagit tillvara på internet och implementerat detta i konsolerna. Man har otroliga möjligheter att släppa spel direkt via konsolen, men också patcher, DLC och även hela demos på spelen via detta nätverk. Sen att communityt har ökat och förbättras kontinuerligt med både forum och topplistor så man kan se vart man ligger jämfört med sina vänner runtomkring i världen. Detta är dock bara toppen av isberget känner jag på mig. Möjligheterna är otroliga med stödet de har på konsolerna.


Dock finns det en ökande trend hos företagen just vad gällande Demospel. Många väljer att släppa sina spel i demo format för att kunna testa innan man köper, något som bara varit möjligt till PC innan. Jag är medveten om att vissa speltidningar och dylikt ibland skickade med en Demo-skiva, men nu pratar vi om att ladda ned lätt och bekvämt i vardagsrummet. Men åter till ämnet, fler och fler väljer att gå en annan väg. De väljer att släppa ett dyrt collectors edition för flera hundra kronor än originalet för de som verkligen älskar serien eller för dem som är samlare av dessa tingest. Då väljer företagen att oftast bara släppa sitt demo för dem som förbokar detta collectors edition som exempel, något som jag tycker går emot sig själv.


Tänk bara, De som bokar collectors edition för dyra pengar har ju redan bestämt sig FÖR att köpa spelet och därför förbokat den dyra lådan. Jag tror ju knappast de betalar närmare tusenlappen OM de är osäkra på produkten bara för att få tillgång till demot. Det enda som egentligen kan hända i detta fall är ju att det blir så pass missnöjda att de avbokar produkten. För om jag ska vara helt ärlig tror jag inte att det faktiskt lockar fler att köpa den dyra varianten. Däremot om de släpper demot till allmänheten kan ju fler uppleva hur bra spelet är och kanske till och med förbokar till fullt pris (vilket man såklart vill).


För det är ju också det som är tanken med demospel från allra första början, att man ska kunna få testa innan man köper spelet ifråga. Något som denna nya trend inte får ändra på. Men det kommer det knappast göra, då många håller med om att det inte är ett bra marknadsknep.

Av isdrake - 31 mars 2010 16:59

Igår kom det nytt DLC till bad company 2, det gällde 2 nya kartor. De har enligt mig infört ett väldigt smart system angående nytt material till spelen. Det är att få en kod med när man köper spelet, man fyller i den och vips så har man via sitt psn/xboxlive/steam konto möjlighet att ladda ned nytt material gratis. Resten måste betala för detta. Detta är bra mest för att det gynnar först och främst företagen och personerna bakom spelen och inte butikerna som tjänar stora pengar på att byta, köpa och sälja begagnade spel. Men det gynnar även oss konsumenter i stora drag. Främst då att de istället släpper kontinuerligt nytt material till oss trogna kunder för de pengarna som annars skulle hamnat i någon tredjeparts fickor.


Släpptes spelet släpptes för cirka en månad sen nu och har redan släppt 2 map packs, är på väg att släppa ett "skin package" för att byta skin på din favoritklass i spelet och ytterligare 8st "to be announced". Tillräckligt för att hela tiden hålla en nyfiken och hålla spelaren vad de lovar i DLC väg.


OM vi nu ska jämföra kundservice (vilket jag älskar att göra) med tillexempel Infinityward som släppte Modern warfare 2 på ett sätt som gjorde många PC användare ledsna. De som inte vet vad jag pratar om är att de tog bort MÅNGA funktioner i PC versionen som PC användarna länge varit vana vid, som exempelvis dedikerade servrar. Detta betyder noll community stöd såsom ligor, klanmatcher osv osv. Detta annonserade inte mindre än ett par veckor innan spelet släpptes vilket resulterade i en arg hord av pc spelare. Att det dessutom vart bundet till ditt steam konto och därmed inte säljbart på samma sätt så kände ju sig verkligen många lurade om man inte noggrant följt händelserna på diverse forum.


Nu, nästan ett halvår senare kommer ÄNTLIGEN det första map packen som de lovade skulle komma först en månad efter release, och så släpps det bara till xbox och för en någorlunda flummig summa. Då inget map pack till något tidigare call of duty faktiskt har kostat (till PC). paketet innehåller 5 kartor varav två är direkt "kopierade och klistrade" från första spelet. Har man som jag, en trogen call of duty spelare redan spelat sig trött på de banorna kan ju inte annat att känna sig lurad, eller nej just det. Kan ju inte spela för jag köpte ju spelet till PC. Jag känner lukten av microsoft mutor faktiskt. Annars skulle de faktiskt inte gå tillväga på detta sätt. De förlorade faktiskt nästan hälften av alla pc spelarna.


Att de på forumet aldrig svarar på konsumenterna som vill ha svar eller inte ens på twitter där community managern faktiskt till och med dissar vissa av spelarna och deras frågor direkt. Har ett ganska bra exempel, en person som ställde fråga efter fråga utan att få något svar. Det var lite blandade frågor om spelet och huruvida vissa funktioner kommer att komma i en framtida patch bara för att nämna ett exempel. Till slut så tröttnade personen så mycket att denne skrev i slutet av meddelandet att "du kommer ju aldrig svara på detta". men si, Robert (som community managern kallar sig) svarade faktiskt. Men inte på några av frågorna utan bara "jo, det kan jag visst, titta!" vilket var helt meningslöst om du frågar mig. Jag skulle bli lagom irriterad. Detta betyder ju att denne robert läser frågorna men skiter i svara på dem.


Dock så har ju ett flertal personer blivit sparkade från företaget nu. Så troligtvis kommer ju saker och ting ändras förhoppnings. Men detta skulle kunna bli ett av de första konsument krigen i spelväg. För det som försigåtts sedan release är ju en ren lekstuga. Dessutom har de ju ett något skadat rykte att reparera, synd bara att de förstörde det som kunde bli en sådan bra franchise.


Nu är frågan, Är man redo att betala för DLC? (downloadable content), dvs nytt material. Det beror ju helt på om man gillar spelet och vilken sorts material de släpper. Jag tycker att DLC bör och ska vara gratis. Man som spelare stödjer dem genom att köpa deras produkt och då kan de faktiskt visa lite goodwill tillbaka genom att ge något till spelarna tillbaka. Däremot är det något större så kan jag faktiskt tänka mig att betala en summa pengar för deras bra arbete. Men är då originalspelet ett bra sådant så är det ju extra viktigt att det nya som man betalar för håller ungefär samma standard så man vet vad man betalar för och inte känner sig lurad. Detta tycker jag ligger i spelföretagets intresse helt och hållet.

Av isdrake - 30 mars 2010 10:40

Ja, nu äntligen är senaste final fantasy i våra händer. Jag måste säga att till en början var jag väldigt positiv. Grafiken var oslagbar, karaktärerna väldigt intressanta med egna driv och mål. Dessutom så verkade ju faktiskt röstskådespeleriet hyggligt. Det som man väldigt snabbt börjar störa sig på dock är hur "tunnel-byggt" spelet är. Du börjar från punk A och ska ta dig till punkt B med oftast bara en väg att gå. Inga avstickare, inget utforskande, nada. Okej, nu är det väl så att frihet kanske inte är charmen med japanska rollspel än i tillexempel västerländska rollspel. Men det finns faktiskt en skillnad på linjärt och känslan av att det är linjärt. Ta Final fantasy VII tillexempel, där en öppen värld står framför dig. Du måste fortfarande ta dig till den där staden, det där berget osv för att fortsätta storyn. MEN, du har inte en rak väg att gå och känslan att spelet är linjärt blir betydligt mindre.


Med det sagt så blir spelet mera öppet mot slutet med en drös av side-quests att göra och en öppen värld att utforska om så vill. Jag tycker ändå på något sätt att spelet leverar, det är något väldigt intressant att se karaktärernas utveckling och deras agerande och reaktioner känns väldigt naturtrogna till varandra. Storyn är faktiskt helt okej där en känsla av osäkerhet och vem som egentligen står på din sida finns där hela tiden. En konstant uppdaterande "datalog" gör så kan du välja att ta ytterligare djupdykningar i platsernas historia, händelser och om personerna du träffar.


Stridssysemet i spelet är väldigt actionbetonat och fartfyllt. Där tungvikten ligger på att byta "uppställning", då man byter karaktärernas roll där dom får lite olika abilities och egenskaper. Detta kan vara allt ifrån "commando" som bankar sönder fienden, till "sentinel" som är en väldigt defensiv roll som koncentrerar sig på att ta emot skada och omvandla det till skada mot fienden bara för att nämna några. Det är dock där som fokuset ligger på, för det följer nämligen en väldigt smart "auto-chain" knapp med i spelet som tar hänsyn till fiendens svagheter och styrkor. Då varje karaktär har en egen "tidsmätare" som byggs upp med tiden så ska man själv bygga kombos av detta då varje slag, magi eller abillity tar en del av mätaren. Men att bygga egna kombos är aningen tidskrävande och mätaren hinner oftast bli full innan man är klar och förlorar därmed tid. Därför är "auto-chain" knappen väldigt attraktiv för mig. Även om det slutar med att man "auto-chainar" 95% av striden, men då kan man istället fokusera som sagt på att byta karaktärernas roller.


 Final fantasy XIII känns, inte som en frisk vårvind som drar fram men ändå ett intressant tillskott om man gillar tidigare spel i serien eller squarenix skapelser i allmänhet. Fast man kommer nog undra varför dom gjorde vissa val som de gjorde i spelet. Själv väntar på man Final fantasy Versus XIII där skaparen och producenten tetsuya nomura har gått ut med på att det ska bli det klart mörkaste final fantasy-spelet sedan sjuan. Själv väntar man med spänning, ännu en lång väntan med andra ord.

Presentation

Fråga mig

0 besvarade frågor

Kalender

Ti On To Fr
     
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
<<< April 2010
>>>

Sök i bloggen

Senaste inläggen

Kategorier

Arkiv

RSS

Besöksstatistik


Ovido - Quiz & Flashcards